Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Golem Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Baby Dragon Golem Bandit
Royal Giant
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch
Rage
Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon
Golem Firecracker Royal Giant Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Golem Royal Giant Rage Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Royal Giant Rage

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch
Royal Giant
Rage
Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Golem
Bandit
Firecracker Baby Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit Night Witch
Electro Dragon Bandit Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Night Witch
Firecracker Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Bandit
Bandit
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch
Baby Dragon Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Bandit Electro Dragon
Bandit Night Witch
Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Bandit Night Witch
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Bandit
Electro Dragon
Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Electro Dragon Bandit Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076