Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard
Zap
Royal Giant Furnace Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Furnace Magic Archer Goblin Hut Royal Hogs Graveyard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Furnace Magic Archer Goblin Hut

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Goblin Barrel Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Giant Furnace Graveyard
Furnace
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Graveyard
Goblin Hut
Royal Giant Furnace Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
Royal Hogs
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Magic Archer
Royal Giant Goblin Hut Royal Hogs
Graveyard
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Elite Barbarians
Furnace
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Furnace
Royal Hogs
Goblin Barrel
Magic Archer
Furnace
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Furnace
Elite Barbarians
Furnace Magic Archer
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Elite Barbarians
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Furnace Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Furnace Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Furnace Goblin Hut
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Goblin Hut
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076