Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Giant Witch Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Giant Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Witch Electro Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Executioner Bandit
The Log
Royal Giant Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Witch Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball
Battle Ram Witch Electro Dragon Executioner Bandit
Poison
Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Ram Witch Electro Dragon Executioner Bandit
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Battle Ram Giant Witch Electro Dragon Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bandit Battle Ram Giant Witch

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Electro Dragon Executioner Bandit
Battle Ram
Bandit Witch
Giant
Electro Dragon Witch Executioner Bandit
Witch
Royal Giant Battle Ram Giant Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Giant Royal Giant Executioner Mega Knight
Executioner
Royal Giant Giant Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Royal Giant Giant Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Battle Ram
Giant
Witch
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Witch Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Dragon Executioner Bandit
Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Witch Executioner Electro Dragon Bandit Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon
Mega Knight Witch Electro Dragon Bandit
Executioner Mega Knight Witch Electro Dragon
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner Bandit
Witch Executioner Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Electro Dragon Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Bandit
Witch Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon
Witch Bandit
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Bandit
Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Bandit
Executioner Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon
Witch Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner
Executioner Bandit
Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Executioner Bandit
Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Witch Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076