Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Balloon Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Clone Balloon
Zap
Skeleton Barrel Clone Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Clone Balloon Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Clone Balloon Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Clone Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Cannon Cart
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Clone Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Clone Balloon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Golem Skeleton Barrel Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Barrel
Clone Arrows Mirror Balloon Cannon Cart Golem
Mega Minion
Golem Arrows Balloon
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart
Clone
Skeleton Barrel Balloon Golem Cannon Cart
Balloon
Arrows Clone Skeleton Barrel Mega Minion Mirror Golem
Cannon Cart
Golem Arrows Skeleton Barrel Mirror Clone
Golem
Arrows Mega Minion Clone Cannon Cart Skeleton Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mirror Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Mirror
Arrows
Clone
Balloon
Cannon Cart
Arrows Mega Minion
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Arrows Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Arrows
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mega Minion
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel
Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mega Minion Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076