Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Barrel
Zap
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Skeleton Barrel
Firecracker Archers Minions Elixir Golem Mirror Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Minions Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Minions Skeleton Barrel Wizard Mirror
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Minions Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 10

Archers
Minions Firecracker Mega Knight
Minions
Archers Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Archers Minions Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Mirror
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Archers Minions
Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Archers Minions Firecracker Mega Knight
Minions Archers Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Minions
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Archers Firecracker Wizard
Mega Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Archers Minions Firecracker Wizard
Wizard Archers Minions Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Archers Minions Skeleton Barrel
Archers Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Archers Minions Firecracker
Minions Mega Knight Archers Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Skeleton Barrel
Archers Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Archers Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Archers Firecracker Wizard
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Archers Minions
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076