Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Archers Battle Healer Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Battle Healer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Archers Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Freeze
Fireball
Witch
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Archers

Synergie w obronie 1 13

Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Battle Healer Freeze Witch
Battle Healer
Inferno Dragon Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Battle Healer Witch
Inferno Dragon
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Freeze Archers
Inferno Dragon Archers Fireball Freeze Witch
Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Archers Witch Fireball Freeze Giant Skeleton
Inferno Dragon Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Archers Battle Healer Witch
Freeze Witch Archers Fireball Battle Healer Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Battle Healer Witch Giant Skeleton
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Inferno Dragon
Fireball Archers Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Battle Healer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Battle Healer Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Witch
Archers Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball
Archers Fireball Freeze Witch
Fireball Archers Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076