Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Lumberjack
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows
Flying Machine
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Flying Machine Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Rocket Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Rocket Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Rocket Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Rocket Arrows Flying Machine
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Electro Wizard Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Electro Wizard Lumberjack
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076