Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Witch Lumberjack
Zap
Wall Breakers Clone Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Clone Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Clone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Clone Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Clone Witch Lumberjack
Poison
Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Rage Arrows Clone Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Wall Breakers Witch Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Rage Ice Spirit Lumberjack
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows
Rage
Elite Barbarians Witch
Clone
Witch Lumberjack
Witch
Rage Ice Spirit Clone Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Clone Witch

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit
Wall Breakers
Rage
Clone
Witch
Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Witch
Witch Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Witch
Arrows
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Lumberjack
Witch Arrows Lumberjack
Arrows Witch
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Arrows Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Witch Ice Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Ice Spirit Witch
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076