Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Miner Princess Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Princess Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Princess Fisherman Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Fisherman Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Princess
Sparky
Fisherman
Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Ram Rider Miner Lumberjack
Lumberjack
Miner Magic Archer Ram Rider Sparky
Ram Rider
Magic Archer Fisherman Lumberjack
Sparky
Miner Princess Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Miner
Princess
Fisherman
Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Magic Archer Lumberjack
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack Ram Rider Sparky Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Fisherman Ram Rider
Princess Lumberjack Sparky
Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Princess Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Princess Fisherman Lumberjack
Miner Fisherman Lumberjack Sparky
Princess Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Sparky Ram Rider
Sparky Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Fisherman Lumberjack
Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Sparky Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fisherman Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman Sparky
Miner Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Fisherman Ram Rider Sparky
Lumberjack Fisherman Ram Rider Sparky
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Princess Magic Archer Ram Rider
Sparky Lumberjack Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Lumberjack Ram Rider Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Sparky
Miner Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Ram Rider
Miner Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack Sparky
Miner Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Princess Magic Archer
Miner Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Miner Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Princess
Fisherman Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Fisherman Inferno Dragon
Miner Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Miner Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider Sparky
Miner Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Miner Princess Magic Archer Lumberjack Sparky
Princess Magic Archer
Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076