Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Witch Balloon Graveyard
Zap
Witch Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
Fireball
Witch Balloon Magic Archer
Poison
Witch Balloon Magic Archer Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Witch Balloon Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
Valkyrie
Balloon Graveyard Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Magic Archer
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Giant Skeleton Graveyard
Balloon
Valkyrie Rage Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Witch Balloon Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Graveyard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076