Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Clone Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Clone Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Barrel Clone Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Baby Dragon Magic Archer
Rage
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Clone Baby Dragon Lumberjack
Clone
Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Clone Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Clone Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Goblin Barrel Clone Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076