Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Musketeer
Zap
Goblins Archers Minions Royal Giant Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Archers Musketeer Bandit
The Log
Goblins Archers Royal Giant Musketeer Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Musketeer Bandit
Fireball
Archers Minions Musketeer Bandit
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Minions Bandit Musketeer Royal Giant Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Minions Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Goblins Royal Giant Goblin Giant Bandit
Minions
Royal Giant Goblin Giant Bandit
Royal Giant
Minions Goblins Archers Musketeer Rocket Bandit
Musketeer
Royal Giant Goblin Giant Bandit
Rocket
Royal Giant
Goblin Giant
Archers Minions Musketeer Bandit
Bandit
Archers Minions Royal Giant Musketeer Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers Musketeer Bandit
Archers
Goblins Minions Goblin Giant Bandit
Minions
Archers Musketeer Goblin Giant Bandit
Royal Giant
Musketeer
Goblins Minions Bandit
Rocket
Goblin Giant
Archers Minions
Bandit
Goblins Archers Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Goblin Giant
Goblins Minions Musketeer Bandit
Rocket Goblins Archers Minions Musketeer Bandit
Goblins Minions Musketeer Bandit
Rocket
Goblins Archers Minions Musketeer Bandit
Minions Musketeer Rocket Archers
Rocket Musketeer Goblin Giant Bandit
Goblins Minions Musketeer
Goblins Archers Musketeer Bandit
Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Giant Bandit
Minions Musketeer Archers
Minions Musketeer Rocket Bandit
Rocket Goblins Minions
Bandit
Rocket Bandit
Goblins Minions Musketeer
Goblins Archers Minions Musketeer Bandit
Archers Minions Musketeer Bandit
Musketeer
Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Bandit
Bandit Archers Musketeer Rocket
Bandit Goblins Minions Musketeer Rocket Goblin Giant
Rocket Musketeer Goblin Giant Bandit
Musketeer Goblin Giant Bandit
Rocket Archers Minions Musketeer Goblin Giant
Rocket Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Rocket Goblins Minions Bandit
Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant Bandit
Archers Musketeer
Goblins Archers Minions Musketeer Rocket Goblin Giant
Minions Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Bandit
Rocket Goblin Giant Bandit
Musketeer Rocket
Rocket
Minions Musketeer Rocket Goblin Giant
Archers Musketeer
Bandit
Rocket Goblins Minions Musketeer
Rocket Musketeer Bandit
Archers Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Bandit
Minions Musketeer Rocket Bandit
Musketeer
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Musketeer Bandit
Rocket
Rocket Minions Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Rocket Musketeer Bandit
Archers Musketeer
Rocket Minions Musketeer
Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Archers Minions Musketeer Rocket Bandit
Rocket Archers Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076