Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Fireball Poison Magic Archer Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Fireball Poison

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Poison
Miner Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Electro Dragon
Poison Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Bowler
Poison Electro Dragon The Log Miner Magic Archer
The Log
Fireball Poison Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Poison Fireball Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Electro Dragon Bowler The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon The Log Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Miner Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Electro Dragon
Bowler The Log
Bowler
The Log Electro Dragon
The Log
Fireball Bowler Poison Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison The Log Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Bowler Fireball Poison Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler Miner Mega Knight
Poison Fireball Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Bowler Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Bowler Mega Knight Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Fireball Mega Knight Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Poison The Log Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight Fireball Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Poison Electro Dragon Bowler The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball The Log
Bowler Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Fireball Poison The Log Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Fireball Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Fireball Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Bowler Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Electro Dragon The Log
Fireball Poison Electro Dragon Bowler The Log Miner Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon The Log Miner Magic Archer
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Bowler The Log Magic Archer
Fireball Poison The Log Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Poison The Log Miner Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Poison Miner Fireball Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Fireball Bowler The Log Miner Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison The Log Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Bowler The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison
Bowler The Log
Fireball Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison The Log Miner Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Bowler The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Miner The Log Magic Archer
Poison Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball Bowler
Poison Fireball Electro Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Poison Miner Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Poison Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Poison Bowler The Log Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Fireball Bowler The Log Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076