Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Poison Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Poison Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Wizard Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army Poison Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Ice Wizard
Poison Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Poison Ice Wizard Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Poison Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Wizard Poison Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Royal Ghost
Poison Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Poison Lumberjack
Poison Mega Knight Minion Horde Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Royal Ghost
Poison Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Poison
Poison
Wizard Poison Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Poison Lumberjack
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minion Horde
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Wizard Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Poison Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Minion Horde Wizard Ice Wizard
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison
Poison
Poison Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076