Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Cannon Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Cannon Musketeer Goblin Drill
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers Cannon Musketeer Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Poison
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Zap
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit Zap
Poison
Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Poison

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Poison
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Cannon Poison Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Musketeer Poison Goblin Drill
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Ice Spirit Poison
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Zap Goblin Drill
Wall Breakers
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Goblin Drill
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Poison
Skeletons Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Poison
Zap Cannon Musketeer Poison
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Poison Skeletons Zap Cannon Musketeer Goblin Drill
Musketeer Zap Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Cannon Poison Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill
Skeletons Cannon Musketeer Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Zap Musketeer Goblin Drill
Zap Poison Goblin Drill Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Drill
Cannon Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Poison Zap Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Zap Skeletons Ice Spirit Poison
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Zap Poison
Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Poison Goblin Drill
Poison Zap Cannon Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Goblin Drill
Poison Zap Musketeer
Poison Goblin Drill
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Goblin Drill
Musketeer Poison
Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison Goblin Drill
Zap Poison Ice Spirit
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076