Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Skeleton Army Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Army Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Skeleton Army Fisherman Freeze Hunter Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Royal Delivery Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Giant
Hunter Fisherman
Skeleton Army
Freeze
Hunter
Giant Fisherman Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Fisherman Royal Delivery Hunter Giant Skeleton
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Freeze Hunter Giant Skeleton
Giant
Skeleton Army
Royal Delivery Freeze Giant Skeleton
Freeze
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Hunter
Fisherman Skeletons Royal Delivery Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Fisherman
Skeletons Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Hunter Skeletons Royal Delivery Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Skeletons Royal Delivery Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Skeletons Fisherman
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Freeze Skeletons Hunter
Hunter Royal Delivery Freeze
Giant Skeleton
Hunter Skeletons Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Skeletons Royal Delivery Hunter Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Army Skeletons Royal Delivery Freeze Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Skeletons Royal Delivery Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Delivery Freeze Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Freeze Hunter Fisherman
Skeletons Royal Delivery Skeleton Army Hunter Fisherman
Royal Delivery Skeleton Army Hunter Fisherman
Royal Delivery Freeze Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter Fisherman
Skeleton Army Royal Delivery Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Royal Delivery Giant Skeleton Fisherman
Royal Delivery Hunter Fisherman
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Royal Delivery Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Royal Delivery Skeleton Army Hunter Fisherman
Royal Delivery Skeletons Freeze Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Skeletons Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army Hunter Fisherman
Royal Delivery Freeze Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army
Skeletons Royal Delivery Skeleton Army
Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Royal Delivery Freeze Hunter Giant Skeleton Fisherman
Royal Delivery Freeze Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Fisherman
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Freeze Hunter
Freeze Hunter
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Hunter Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Hunter
Freeze
Fisherman
Hunter Fisherman
Giant Skeleton
Fisherman
Freeze Hunter
Fisherman
Hunter Fisherman
Fisherman
Fisherman
Hunter
Freeze
Hunter
Freeze
Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze
Hunter
Freeze
Hunter
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076