Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Barbarians Clone Baby Dragon
Zap
Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Cannon Cart
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Barbarians Clone Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Barbarians Clone Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Cart
Clone
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Clone Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Mirror Clone Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mirror Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Mirror
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mirror Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Cannon Cart
Rocket Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Cart
Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Barbarians Rocket Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket
Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076