Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Miner Mighty Miner
Zap
Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards
The Log
Guards
Earthquake
Bomb Tower Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Miner Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Elixir Collector Mother Witch Mighty Miner
Poison
Bomb Tower Elixir Collector Guards Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Elixir Collector Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Elixir Collector Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Miner Mother Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Guards Miner Bomb Tower Mother Witch Mighty Miner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Guards Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
The Log Mother Witch
Bomb Tower
Elixir Collector
Guards
Miner The Log
The Log
Earthquake Guards Miner
Miner
Guards The Log Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Miner
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Earthquake
Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Earthquake
Elixir Collector
Guards
The Log Mother Witch
The Log
Bomb Tower Earthquake Guards Miner Mother Witch
Miner
The Log
Mother Witch
Guards The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Guards
Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Earthquake Bomb Tower Guards Mother Witch
Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower The Log
Mighty Miner Bomb Tower
Guards Miner
Guards Mother Witch Earthquake Bomb Tower The Log
Bomb Tower Earthquake Guards The Log
Bomb Tower Earthquake Guards The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Guards The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Guards Mother Witch
Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Guards The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Bomb Tower The Log Miner
Guards Bomb Tower The Log
Guards The Log
Guards Mighty Miner
Mother Witch Bomb Tower
Guards Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Guards
Bomb Tower Guards
Guards The Log
Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Guards Bomb Tower The Log Mighty Miner
Earthquake Bomb Tower The Log Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards The Log
The Log Miner
Earthquake The Log Miner
Earthquake Guards The Log
Earthquake The Log
Mother Witch
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Miner
Guards
Miner Earthquake The Log
Earthquake The Log Miner
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log Miner Mother Witch
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mother Witch
The Log Miner Earthquake
The Log Miner
Miner The Log
Mother Witch
Guards
Earthquake The Log Miner
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Guards
The Log
Miner
The Log Earthquake
Guards The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076