Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Fisherman Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Little Prince
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Poison
Archers Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Goblin Barrel Fisherman Little Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Archers
Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Mega Knight
The Log
Fisherman Mega Knight Little Prince
Fisherman
Fire Spirit Archers The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Barrel The Log Fisherman
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Archers
The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Archers Fisherman Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Fisherman
Archers The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Fisherman Inferno Dragon
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Archers Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Archers Little Prince
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Fire Spirit Archers Fisherman Mega Knight Little Prince
Archers The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Archers
Mega Knight Fire Spirit The Log
Fire Spirit Mega Knight The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Fire Spirit Mega Knight Archers The Log Fisherman Little Prince
The Log Fire Spirit Archers Fisherman Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Archers The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fisherman
Archers The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Fisherman
Mega Knight The Log Fisherman
Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Archers
Archers
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers The Log Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Archers The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit
The Log Fisherman
Fire Spirit Fisherman
The Log Fisherman
Fire Spirit Archers
Fire Spirit The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
Fire Spirit Archers The Log Fisherman Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight Little Prince
Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Fire Spirit Archers Little Prince
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076