Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Bandit Mother Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Giant Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Bandit Mother Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Bandit Mother Witch Sparky
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Bandit Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Mother Witch Royal Hogs Monk Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Mother Witch Royal Hogs

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Goblin Giant Bandit Sparky
Royal Hogs
Mother Witch Bandit Monk
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Bandit Mother Witch
Bandit
Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant
Mother Witch
Royal Hogs Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Mother Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Bandit Sparky
Goblin Giant
Sparky
Bandit
Skeleton Army
Mother Witch
Elite Barbarians
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Bandit Monk
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Bandit Monk
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Monk
Skeleton Army Bandit Mother Witch
Goblin Giant Bandit Sparky Monk
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army Mother Witch Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Bandit
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Bandit
Skeleton Army Monk Elite Barbarians Bandit Sparky
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Bandit Mother Witch
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Giant Bandit Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Sparky
Bandit Elite Barbarians Monk
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Giant Bandit Sparky Monk
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Giant Bandit Sparky
Mother Witch Goblin Giant Monk
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Goblin Giant Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Sparky Monk
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Monk Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Giant Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Giant Monk
Elite Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky Monk
Monk Bandit
Goblin Giant Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Mother Witch Goblin Giant Monk
Sparky
Monk Bandit
Elite Barbarians Sparky
Monk Bandit Sparky
Monk
Elite Barbarians Bandit Sparky
Bandit Monk
Elite Barbarians Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Monk Sparky
Sparky
Bandit Sparky Monk
Mother Witch Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Monk
Mother Witch Sparky
Bandit Sparky Monk
Bandit Sparky Monk
Bandit Sparky
Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bandit Sparky
Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Skeleton Army Bandit
Monk
Sparky
Monk Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Bandit Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076