Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Wizard Hunter Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Musketeer Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Musketeer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
Fireball Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Spear Goblins Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Wizard Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Musketeer Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Hunter Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Hunter
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076