Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Zappies Wall Breakers Clone Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Guards Witch Lumberjack
Zap
Minions Wall Breakers Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Witch Bandit Lumberjack
The Log
Wall Breakers Guards Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Guards Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Wall Breakers Witch Bandit Lumberjack
Poison
Minions Guards Witch
Lightning
Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Guards Bandit Fireball Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Wall Breakers Bandit Lumberjack
Fireball
Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Minions Fireball The Log
Guards
The Log Bandit Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Wall Breakers Guards Bandit Lumberjack
Bandit
Minions Guards Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Guards Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 1 14

Minions
The Log Bandit Lumberjack
Fireball
The Log Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Guards
Witch The Log Lumberjack
Witch
Guards The Log Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Minions Guards Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Minions Fireball Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Guards Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Lumberjack Minions Witch The Log Bandit
Witch Lumberjack Minions Bandit
Witch Lumberjack Minions Guards Bandit
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Minions Guards Bandit Lumberjack
Minions Fireball Witch
Fireball The Log Bandit
Witch Minions Lumberjack
Guards Bandit Lumberjack
Minions Guards Witch Fireball The Log Bandit Lumberjack
Minions Fireball Witch
Lumberjack Minions Fireball Guards Witch The Log Bandit
Fireball Minions Guards Witch The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball The Log Bandit Lumberjack
Minions Fireball Witch Lumberjack
Fireball Minions Guards Witch The Log Bandit Lumberjack
Witch The Log Minions Fireball Guards Bandit Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Guards Witch The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit The Log Lumberjack
Guards Bandit Lumberjack Minions Witch The Log
Guards Lumberjack Fireball The Log Bandit
Guards Witch Bandit Lumberjack
Fireball Minions Witch
Guards Minions Fireball Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Witch The Log Bandit
Witch Guards
Minions Guards Witch Lumberjack
Fireball Guards The Log
Fireball Guards Witch Bandit Lumberjack
Fireball Witch
Guards Witch Minions Fireball The Log Lumberjack
Minions Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Guards Lumberjack
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Minions
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch
Minions Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Guards Witch Bandit
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076