Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows
Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Minions Baby Dragon Bomber Arrows Prince
Minions
Knight Bomber Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Minions Prince Giant Skeleton
Prince
Bomber Arrows Knight Minions Baby Dragon
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Knight
Arrows
Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Bomber Minions Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Minions Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Minions Prince
Skeleton Army Prince Bomber Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Minions Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Bomber Prince Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bomber Knight Minions Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Bomber Arrows Knight Minions Skeleton Army Prince
Arrows Bomber Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Knight Minions Giant Skeleton
Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Knight Minions Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Bomber Arrows Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Minions Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Prince
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Knight Minions Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Minions Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Bomber Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Prince Giant Skeleton
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Prince
Arrows Knight Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Bomber Arrows
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Minions Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Prince
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076