Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Wizard Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hunter
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball
Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Hunter
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Inferno Tower Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Hunter
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Hunter
Inferno Tower
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Hunter
Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Inferno Tower Baby Dragon Hunter
Inferno Tower
Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Hunter
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Hunter Musketeer Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Hunter Musketeer Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Hunter Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Musketeer Inferno Tower Hunter Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Hunter Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Inferno Tower Hunter Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Hunter Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Hunter
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Arrows Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Tower Hunter
Valkyrie Spear Goblins Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Barbarians Spear Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Hunter Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer Valkyrie Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Hunter
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Hunter
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076