Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Earthquake Void Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Void Knight Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Void
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Knight Void Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Firecracker Ice Spirit Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker
Void
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Void
Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince
Knight Void Dark Prince Giant Skeleton
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Void
Earthquake Arrows Void Giant Skeleton
Knight Ice Spirit Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Ice Spirit Knight Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Knight
Ice Spirit
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Dark Prince Giant Skeleton
Void Arrows Knight Firecracker
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Dark Prince Knight Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Void Giant Skeleton Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Void Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight
Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void
Earthquake Arrows Void Giant Skeleton
Earthquake Arrows Knight Firecracker Void Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Knight Earthquake Dark Prince
Void Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Void
Earthquake Arrows Firecracker Void
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Void Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Earthquake Arrows Void
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker Void Earthquake
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows Earthquake
Void Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Void Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076