Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Royal Ghost Fisherman Phoenix Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Battle Ram
The Log Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch The Log
The Log
Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bomb Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Skeletons Witch The Log
Witch
Skeletons Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army Witch The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Dark Prince Witch The Log
Bomb Tower Skeleton Army Witch Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Witch Skeletons Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Witch Skeletons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Skeletons Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton The Log
Witch
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Bomb Tower Skeletons Skeleton Army Dark Prince Witch
Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Bomb Tower Witch The Log Dark Prince Giant Skeleton
Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Bomb Tower Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bomb Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeletons Bomb Tower Witch
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Skeletons Skeleton Army
Bomb Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Dark Prince The Log
Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch
The Log
Dark Prince
The Log
Giant Skeleton
Dark Prince
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076