Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Electro Giant Fisherman Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram X-Bow Princess Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram X-Bow Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Princess Lava Hound
Zap
Battle Ram X-Bow Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram X-Bow Princess Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Battle Ram X-Bow Princess
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Princess Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Battle Ram X-Bow Princess Electro Wizard Lava Hound
Poison
Elixir Golem X-Bow Princess Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Golem Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Elixir Golem Princess Fireball Battle Ram Electro Wizard X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Fireball
X-Bow Lava Hound Elixir Golem Battle Ram Princess Electro Wizard
Battle Ram
Ice Golem Fireball Princess Electro Wizard Lava Hound
X-Bow
Ice Golem Fireball
Princess
Fireball Battle Ram
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Battle Ram
Lava Hound
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 2 6

Ice Golem
X-Bow Fireball Princess Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
X-Bow Ice Golem Princess Electro Wizard
Battle Ram
X-Bow
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Princess
Ice Golem Fireball
Electro Wizard
Ice Golem Fireball X-Bow
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball X-Bow Princess
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball X-Bow Princess
Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
X-Bow Princess
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Fireball X-Bow Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow Princess Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard
Ice Golem Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem X-Bow
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Ice Golem Princess Electro Wizard
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Electro Wizard Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem X-Bow
Fireball X-Bow Princess Electro Wizard
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Princess
Princess
Fireball X-Bow Ice Golem Princess
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball X-Bow Princess
Princess Ice Golem Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Princess
Fireball X-Bow Princess
Fireball
Fireball X-Bow Princess Electro Wizard
Fireball X-Bow Princess
Fireball X-Bow
Fireball Princess
X-Bow
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball Princess
Fireball X-Bow Princess Electro Wizard
Fireball X-Bow Princess
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball X-Bow Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball X-Bow Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076