Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Electro Giant Fisherman Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Collector Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Knight Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Skeleton Army Baby Dragon Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Earthquake
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Lava Hound
Skeleton Barrel
Knight Goblin Gang Lava Hound
Earthquake
Knight Lava Hound
Elixir Collector
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Knight Lava Hound Goblin Gang
Lava Hound
Baby Dragon Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Skeleton Army

Synergie w obronie 1 4

Knight
Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Skeleton Army
Skeleton Barrel
Earthquake
Knight
Elixir Collector
Skeleton Army
Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Earthquake Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Earthquake Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Earthquake
Skeleton Army Goblin Gang Earthquake Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Knight Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Knight Skeleton Barrel
Earthquake Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Gang Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076