Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack Lava Hound
Zap
Bandit Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Lava Hound
Fireball
Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Lava Hound
Poison
Ice Wizard Fisherman Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Bandit Fisherman Lumberjack
Royal Ghost
Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack
Lava Hound
Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

The Log
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
The Log Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Bandit
The Log Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit
Mega Knight
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit
Lumberjack Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit
Mega Knight The Log Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight The Log Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit The Log Royal Ghost Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Bandit Lumberjack
Mega Knight
The Log Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Bandit Fisherman
Fisherman Lumberjack
The Log Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
The Log Fisherman
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Fisherman
The Log Bandit Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman Mega Knight
The Log Bandit Fisherman
Ice Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bandit
Ice Wizard
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076