Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Firecracker
Zap Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Princess
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Zap Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Zap Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Witch Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch Princess
Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Zap Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Zap Fireball Witch Princess
Zap Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076