Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch Miner
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Miner
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Minion Horde Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fireball Miner Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Royal Giant Hog Rider Miner
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Giant Miner
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Royal Giant Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Minion Horde Royal Giant Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Valkyrie Fireball Miner
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Valkyrie
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Miner
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Miner
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Musketeer
Miner Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Miner
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Miner Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Miner
Fireball Miner Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076