Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Bowler Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Miner Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Giant Witch Bowler Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Giant Baby Dragon Bowler Miner
Bowler
Giant Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
Giant Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Bowler Miner Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Magic Archer
Giant Bowler Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Giant
Baby Dragon
Witch Bowler Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Witch Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Witch Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Witch Magic Archer
Bowler Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Bowler Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Bowler Witch Electro Wizard
Bowler Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Bowler Miner Inferno Dragon Magic Archer
Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Witch Bowler Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Witch
Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Witch Electro Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Miner
Bowler Electro Wizard
Miner Bowler Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Bowler Miner Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Bowler Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Bowler
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Miner Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Bowler Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076