Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Lava Hound
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Baby Dragon Magic Archer Witch Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight Lava Hound
The Log
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Lava Hound
Baby Dragon Skeleton Army Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Skeleton Army
The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Bandit Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076