Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Cannon Bandit
The Log
Bomber Archers Cannon Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Hog Rider Bandit
Fireball
Bomber Archers Minions Cannon Hog Rider Bandit
Poison
Bomber Archers Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Minions Cannon Tornado Bandit Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Hog Rider Bandit
Archers
Knight Hog Rider Bandit
Knight
Archers Minions Hog Rider Bomber
Minions
Knight Hog Rider Bomber Bandit
Cannon
Hog Rider
Knight Minions Bomber Archers Tornado Bandit
Tornado
Hog Rider
Bandit
Bomber Archers Minions Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Cannon Tornado Bandit
Archers
Knight Minions Cannon Tornado Bandit
Knight
Bomber Archers Minions Cannon Tornado
Minions
Knight Archers Cannon Bandit
Cannon
Knight Bomber Archers Minions Bandit
Hog Rider
Tornado
Bomber Archers Knight
Bandit
Bomber Archers Minions Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Cannon
Bomber Knight Minions Cannon Bandit
Cannon Tornado Bomber Archers Knight Minions Bandit
Cannon Bomber Knight Minions Bandit
Bomber Tornado
Tornado Bomber Archers Minions Cannon Bandit
Minions Tornado Archers Cannon
Cannon Bandit
Cannon Minions Tornado
Knight Tornado Bomber Archers Cannon Bandit
Archers Minions Bomber Knight Cannon Tornado Bandit
Minions Archers Tornado
Cannon Bomber Knight Minions Bandit
Bomber Minions Cannon Tornado
Knight Cannon Bandit
Tornado Cannon Bandit
Bomber Knight Minions Cannon Tornado
Cannon Bomber Archers Knight Minions Tornado Bandit
Tornado Bomber Archers Knight Minions Cannon Bandit
Cannon Tornado
Bomber Archers Knight Minions Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bandit
Bandit Bomber Archers Knight
Bandit Knight Minions
Knight Tornado Bandit
Knight Cannon Bandit
Archers Minions Tornado
Archers Knight Minions Bandit
Knight
Knight Minions Tornado Bandit
Cannon
Knight Minions
Tornado
Knight Cannon Bandit
Bomber Archers Cannon
Bomber Archers Knight Minions Tornado
Minions Bomber Archers Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Tornado Bandit
Bandit
Knight
Bomber
Minions Tornado
Bomber Archers Tornado
Tornado
Tornado Bandit
Minions Tornado
Knight Tornado Bandit
Archers Tornado
Knight Bandit
Minions Bandit
Bomber Bandit
Bandit
Tornado
Bomber Minions
Bomber Archers Bandit
Bomber Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Tornado Bomber
Tornado Bandit
Tornado Bandit
Tornado Bandit
Archers Tornado
Minions
Bomber Bandit
Archers Minions Bandit
Archers Tornado
Knight
Bomber
Tornado
Minions Tornado
Tornado
Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076