Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Archers

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Mirror The Log
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Mirror
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 7 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mirror
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Zap Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Archers
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076