Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Zappies Guards Ram Rider
Zap
Skeletons Minion Horde Zappies Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Guards
The Log
Skeletons Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Zappies Guards
Arrows
Skeletons Minion Horde Zappies Guards
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Zappies Guards Ram Rider
Fireball
Minion Horde Zappies Ram Rider
Poison
Minion Horde Zappies Guards
Lightning
Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Tornado Fireball Zappies Minion Horde Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Golem
Fireball
Tornado Golem Ram Rider
Zappies
Golem Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
Fireball Golem Ram Rider
Golem
Fireball Minion Horde Zappies Tornado
Ram Rider
Fireball Zappies Guards Tornado

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Minion Horde Zappies Tornado Ram Rider
Minion Horde
Skeletons Tornado
Fireball
Tornado Zappies Ram Rider
Zappies
Skeletons Fireball Guards Tornado
Guards
Zappies
Tornado
Fireball Skeletons Minion Horde Zappies Ram Rider
Golem
Ram Rider
Skeletons Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Zappies Ram Rider
Minion Horde Skeletons Zappies Ram Rider
Minion Horde Tornado Ram Rider Skeletons Zappies
Minion Horde Skeletons Zappies Guards Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Zappies Guards
Minion Horde Tornado Ram Rider Fireball Zappies
Fireball Ram Rider
Minion Horde Zappies Skeletons Tornado
Guards Tornado Skeletons Minion Horde Zappies
Minion Horde Guards Skeletons Fireball Zappies Tornado Ram Rider
Minion Horde Fireball Zappies Tornado Ram Rider
Minion Horde Skeletons Fireball Zappies Guards Ram Rider
Fireball Minion Horde Zappies Guards Tornado
Minion Horde Zappies Ram Rider
Minion Horde Tornado Fireball Zappies Ram Rider
Minion Horde Skeletons Fireball Zappies Tornado
Fireball Minion Horde Zappies Guards Tornado Ram Rider
Tornado Fireball Zappies Guards Ram Rider
Zappies Tornado Ram Rider
Minion Horde Fireball Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball Zappies
Fireball
Zappies Guards Skeletons Minion Horde Ram Rider
Guards Minion Horde Fireball Zappies Tornado Ram Rider
Skeletons Minion Horde Zappies Guards Ram Rider
Fireball Skeletons Minion Horde Zappies Tornado Ram Rider
Guards Skeletons Minion Horde Fireball Zappies Ram Rider
Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeletons Fireball Zappies Tornado
Skeletons Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde Zappies Guards
Fireball Guards Tornado
Skeletons Minion Horde Fireball Zappies Guards Ram Rider
Minion Horde Fireball Zappies
Zappies Guards Skeletons Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards
Fireball Tornado Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball Guards
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Tornado Ram Rider
Minion Horde Tornado
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Minion Horde Fireball Guards Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Fireball
Minion Horde
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Zappies Guards
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde
Minion Horde Fireball Zappies Guards Tornado
Fireball Zappies Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076