Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Furnace
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Arrows Furnace Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Furnace Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Furnace Giant Skeleton Sparky
Furnace
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Wizard Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace
Furnace Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Furnace
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon
Furnace Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Furnace Sparky
Wizard Sparky Arrows Furnace Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Furnace Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076