Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Rage Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Baby Dragon Giant Inferno Tower Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Rage Rocket Guards Baby Dragon Balloon
Inferno Tower
Rocket
Giant
Rage
Giant Balloon
Guards
Giant
Baby Dragon
Bomber Giant Balloon
Balloon
Rage Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Guards
Giant
Inferno Tower
Guards Baby Dragon
Rocket
Rage
Guards
Inferno Tower Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Tower Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bomber
Inferno Tower Rocket Bomber
Inferno Tower Bomber Guards
Bomber Rocket
Bomber Guards Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Baby Dragon
Rocket Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Guards Bomber Inferno Tower
Guards Bomber Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Rocket Guards
Bomber Rocket Guards Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket
Bomber Inferno Tower
Bomber Guards Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Guards
Inferno Tower
Bomber Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower
Bomber Rocket Baby Dragon
Guards Inferno Tower Rocket
Rocket Guards Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Rocket Baby Dragon
Rocket Guards Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards
Rocket Guards
Rocket Inferno Tower Guards
Bomber Baby Dragon
Inferno Tower Guards Bomber Rocket Baby Dragon
Bomber Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Guards
Bomber Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Guards
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Bomber Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Baby Dragon
Rocket Bomber Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Guards
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Rocket
Rocket Guards Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076