Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Archers Mega Minion
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Army Ice Wizard
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Archers Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Zap Archers Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076