Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Lightning Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Dark Prince Lightning Electro Wizard
Sparky Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Lightning P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Dark Prince Sparky
Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Zap Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076