Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Zap
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Poison
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Mirror The Log
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie Furnace Mirror P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Flying Machine Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace The Log
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Furnace Mirror P.E.K.K.A The Log
Fireball
Mirror The Log Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Flying Machine Furnace Mirror P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Furnace Mirror P.E.K.K.A The Log
Furnace
Mirror Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Mirror
Fireball Furnace Goblin Gang Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace The Log
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Flying Machine Furnace
Furnace Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Flying Machine Furnace The Log
Goblin Gang Fireball Flying Machine Furnace
Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace The Log
Valkyrie Furnace The Log Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fireball Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Furnace Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace
Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076