Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Battle Ram Lava Hound
Zap
Mortar Minion Horde Tombstone Battle Ram Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tombstone Battle Ram
The Log
Ice Spirit Tombstone Battle Ram
Earthquake
Mortar Tombstone
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Mortar Minion Horde Tombstone Battle Ram Lava Hound
Poison
Mortar Minion Horde Tombstone Lava Hound
Lightning
Mortar Tombstone Battle Ram
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Tombstone Mortar Battle Ram Minion Horde P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Tombstone Mortar

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Mortar Minion Horde
Mortar
Ice Spirit
Minion Horde
Rage Lava Hound Ice Spirit Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Ice Spirit Minion Horde P.E.K.K.A Lava Hound
Rage
Minion Horde
P.E.K.K.A
Ice Spirit Battle Ram
Lava Hound
Minion Horde Battle Ram

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Mortar Minion Horde Tombstone P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit
Minion Horde
Ice Spirit Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Minion Horde
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Tombstone
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Tombstone
Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Tombstone
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Tombstone
Tombstone P.E.K.K.A
Minion Horde Ice Spirit Mortar Tombstone
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Tombstone
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Tombstone
Minion Horde
Mortar Minion Horde Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit
Ice Spirit Mortar Minion Horde Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Minion Horde Tombstone
Minion Horde Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
Minion Horde Mortar Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Tombstone Minion Horde
Mortar Ice Spirit Tombstone
P.E.K.K.A Mortar
Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Mortar
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
Ice Spirit Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Tombstone
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
Minion Horde
Tombstone Ice Spirit Mortar Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde
Mortar
Minion Horde
Mortar Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Mortar Minion Horde
Ice Spirit
Mortar
Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Mortar Minion Horde
Mortar
Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Minion Horde
Mortar
Mortar
Minion Horde
Mortar Minion Horde
Ice Spirit Mortar
Minion Horde
Mortar
Mortar
Mortar
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Mortar Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Tombstone
Minion Horde
Mortar
Minion Horde P.E.K.K.A
Ice Spirit Minion Horde
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076