Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant Goblin Hut Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Night Witch
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Night Witch
Zap
Archers Goblin Hut Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Witch Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Night Witch
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Night Witch
Poison
Archers Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Musketeer Hog Rider Night Witch Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Giant Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Night Witch
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Goblin Hut
Hog Rider
Knight Musketeer Archers Giant Goblin Hut Witch
Giant
Musketeer Night Witch Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Archers Knight Musketeer Hog Rider Giant
Witch
Knight Hog Rider Giant
Night Witch
Giant Knight

Synergie w obronie 2 6

Archers
Knight Goblin Hut Witch
Knight
Archers Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Musketeer
Knight Goblin Hut
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Musketeer
Witch
Archers Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Witch Archers Knight Musketeer Night Witch
Goblin Hut Witch Night Witch Knight Musketeer
Archers Musketeer Night Witch
Musketeer Archers Goblin Hut Witch Night Witch
Musketeer
Witch Musketeer Goblin Hut Night Witch
Knight Archers Musketeer Night Witch
Archers Witch Knight Musketeer Goblin Hut Night Witch
Musketeer Archers Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Night Witch Knight Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Night Witch
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Archers Knight Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Witch Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Archers Knight Musketeer Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Goblin Hut Witch
Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Knight Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Archers Musketeer Goblin Hut Witch
Archers Knight Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Knight
Knight Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Knight Witch Night Witch
Archers Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Archers Knight Musketeer Night Witch
Archers Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer
Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Musketeer Night Witch
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut
Night Witch
Archers Musketeer
Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Archers Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Night Witch
Musketeer Night Witch
Archers Musketeer Goblin Hut Witch Night Witch
Archers Musketeer Witch
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076