Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Elixir Collector Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Elixir Collector
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076