Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fireball Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Fireball Giant Tornado Bowler
Fireball
Tornado Graveyard Giant Snowball Giant
Giant
Graveyard Giant Snowball Fireball Tornado Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Tornado
Fireball Giant Snowball Giant Bowler Ice Wizard Graveyard
Bowler
Graveyard Giant Snowball Giant Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Tornado Bowler Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Fireball Giant Bowler Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 5

Giant Snowball
Bowler Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Ice Wizard
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Fireball Skeleton Army Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Fireball Tornado Bowler
Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Giant Snowball Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Giant Snowball Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Fireball Bowler Ice Wizard
Tornado
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Tornado
Skeleton Army Bowler
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Fireball Tornado Bowler
Bowler Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler
Fireball Giant Snowball Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Tornado Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Bowler
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076