Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Mortar Battle Ram Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram X-Bow
Earthquake
Mortar X-Bow
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine
Fireball
Mortar Battle Ram Flying Machine X-Bow
Poison
Mortar Flying Machine X-Bow
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Giant X-Bow Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mortar
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap X-Bow Mortar Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap X-Bow
Battle Ram
Zap Fireball Flying Machine
Flying Machine
Zap Mortar Battle Ram Giant X-Bow
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
X-Bow
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mortar Flying Machine X-Bow
Mortar
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap X-Bow Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Battle Ram
Flying Machine
Zap Mortar
Giant
X-Bow
Fireball Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball Flying Machine X-Bow
Mini P.E.K.K.A Zap Mortar Flying Machine X-Bow
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball Zap Flying Machine X-Bow
Zap Mortar Fireball Flying Machine X-Bow
Zap Fireball Flying Machine X-Bow
Mini P.E.K.K.A Mortar X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine X-Bow
Zap Fireball Flying Machine
Mortar Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Zap Mortar Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A Mortar X-Bow
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mortar Fireball Zap Flying Machine X-Bow
Zap Mortar Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball X-Bow
Fireball Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine X-Bow
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine X-Bow
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Flying Machine X-Bow
Mortar Fireball Zap Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Flying Machine
Mortar Flying Machine
Fireball X-Bow Zap Flying Machine
Fireball Zap Mortar Flying Machine X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap Mortar Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Mortar Fireball
Mortar Fireball Flying Machine X-Bow
Zap Mortar Fireball Flying Machine X-Bow
X-Bow Zap Mortar Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine X-Bow
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine X-Bow
Zap Mortar Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Zap Mortar Fireball Flying Machine X-Bow
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball X-Bow Zap Flying Machine
Fireball Zap Mortar Flying Machine X-Bow
Fireball Zap Mortar X-Bow
Zap Fireball Flying Machine X-Bow
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball X-Bow
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Mortar Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Mortar Fireball Flying Machine X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076