Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Guards
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Guards Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Guards
Lightning
Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Earthquake Guards Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Baby Dragon
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Fireball
Fireball
Hog Rider Earthquake Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Fireball Dart Goblin Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Fireball Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Spear Goblins Ice Golem Guards Baby Dragon
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Earthquake
Hog Rider
Guards
Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Earthquake Fireball
Fireball Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon
Dart Goblin Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Guards Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Guards Spear Goblins Ice Golem Earthquake Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Dart Goblin Guards Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Guards Spear Goblins Ice Golem
Guards Ice Golem Fireball
Guards
Fireball Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Guards Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Fireball
Spear Goblins Ice Golem Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Fireball Guards
Ice Golem Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Guards Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Ice Golem Dart Goblin Guards Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Earthquake Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fireball Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards
Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball
Dart Goblin Earthquake Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Earthquake Fireball Baby Dragon
Ice Golem Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076