Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076