Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076