Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Mega Minion Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Graveyard
The Log
Archers Tombstone Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Archers Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Bowler Graveyard
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Bowler
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tombstone Mega Minion Fireball Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Bowler Graveyard
Arrows
Fireball Graveyard Archers Knight Mega Minion Bowler
Knight
Archers Mega Minion Graveyard Arrows Fireball
Tombstone
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Bowler Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Knight Mega Minion
Bowler
Graveyard Archers Arrows Mega Minion
Graveyard
Arrows Knight Fireball Bowler Archers Mega Minion

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Tombstone Mega Minion Bowler
Arrows
Knight Tombstone Mega Minion Fireball Bowler
Knight
Archers Mega Minion Arrows Fireball Bowler
Tombstone
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Archers Arrows Tombstone
Fireball
Arrows Knight Tombstone
Bowler
Archers Arrows Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Knight Tombstone Mega Minion
Bowler Archers Knight Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion Bowler
Arrows Tombstone Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Tombstone Fireball
Bowler Arrows Fireball
Tombstone
Knight Archers Bowler
Archers Arrows Knight Tombstone Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Mega Minion Archers Fireball
Tombstone Bowler Knight Fireball
Fireball Bowler Arrows Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone
Fireball Bowler
Arrows Knight Tombstone Fireball Bowler
Arrows Tombstone Fireball Archers Knight Mega Minion Bowler
Arrows Archers Knight Tombstone Mega Minion Fireball Bowler
Bowler Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Fireball Bowler
Fireball Archers Arrows Knight Mega Minion Bowler
Tombstone Knight Bowler
Bowler Knight Fireball
Knight Tombstone Bowler
Arrows Fireball Archers
Archers Knight Tombstone Mega Minion Fireball Bowler
Knight
Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball Bowler
Tombstone Archers Knight Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Bowler Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Knight Fireball Bowler
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Mega Minion
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076